埃因霍溫(EINDHOVEN) –即使僅在荷蘭設計周上度過一天,您也會意識到當今的消費型經濟中不乏產品-視覺刺激。幸運的是,許多活動的參展商都解決了這個問題,他們正在尋找方法使廢棄的物品重獲新生。例如,在DAE畢業展上,我們看到Leo Orta將不需要的電子設備變成了家具,而Antenna Conference演講者和Pratt大學的畢業生Garrett Benisch則通過將其變成文具來節省垃圾填埋場涂料在線coatingol.com。但是,還有沒有辦法避免浪費過度的生產,而僅按需和按需生產?
位于烏特勒支的Studio PMS的創始人Suzanne Mulder,Puck Martens和Merle Kroezen 相信答案可能在于虛擬和增強現實技術。今年“ Frame x Bolon設計挑戰賽 ”的獲勝者認為,數字化設計和開發流程有潛力使行業更具可持續性。在PMS的情況下,那個行業就是時尚,這個世界就是多余的代名詞。為了對抗大規模生產,他們提倡數字化設計,數字化展示和數字化購買。
該工作室的DDW裝置(直到10月27日在Veem大樓三層進行展示)使這些想法得以形成。服裝的存在是設計挑戰的結果由Frame與Bolon合作構思和制作。通過基于超個性化的身臨其境的體驗,探索Bolon最新地板系列的多樣性,Studio PMS使用增強技術來暗示減少產量的方法,而又不會否認客戶的選擇意識。下載了與Android和Apple兼容的Studio PMS應用程序后,邀請參與者選擇三個獨特的數字領域之一。盡管各地通過附加工作室設計和穿著博隆材料的物理空間徘徊,觀眾開始看到以數字方式多樣性為特色身著印數字 - 但只有通過他們的手持設備屏幕。
數字領域的觸感越來越逼真
通過僅虛擬地展示其非物質設計,并為訪問者提供在該虛擬空間中定制其體驗和服裝的機會,設計團隊避免了實際的剩余。但是這種方法如何轉化為室內世界?博隆設計師佩特拉Lundblad認為,AR可以改變的方式與材料行業的交易。她說:“它使建筑師和設計師能夠感知尚未完成的項目或建筑物中的地板。” “此外,它可以幫助我們節省采樣的過程,因為我們可以向客戶展示,而不是一個虛擬的樣品。而且,正如Studio PMS的工作所證明的那樣,數字領域的觸感越來越逼真。
對于Bolon而言,DDW是探索新方向的理想場所。``在活動中,我們將獲得想法和研究成果,有關探索設計過程并為未來找到新的可持續解決方案。對我們來說,很有趣的是看到其他設計師如何使用我們的材料-它為我們使用地板的新方法打開了我們的視野。Studio PMS的設計確實使我們的多樣性系列煥然一新。”